每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-06-16 19:11:34
每經(jīng)編輯|肖芮冬
6月16日,A股三大指數(shù)集體收漲。截至收盤,上證指數(shù)漲0.35%,深成指漲0.41%,創(chuàng)業(yè)板指漲0.66%。全市場(chǎng)成交額1.21萬(wàn)億元,較上個(gè)交易日縮量2603億元。
游戲ETF(516010)收漲5.24%,影視ETF(516620)收漲4.68%。
IP熱度持續(xù)發(fā)酵,內(nèi)容消費(fèi)與政策支持共振行情。
消息面上,6月15日,在第27屆上海國(guó)際電影節(jié)開(kāi)幕論壇上,光線傳媒董事長(zhǎng)王長(zhǎng)田表示,《哪吒》系列的衍生品開(kāi)發(fā)商、生產(chǎn)商和銷售商已獲得可觀市場(chǎng)紅利,目前正版銷售額或已達(dá)數(shù)百億元,未來(lái)有望突破千億元。他強(qiáng)調(diào),若希望電影行業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,應(yīng)進(jìn)一步提升片方在產(chǎn)業(yè)鏈中的收益分配比例。光線傳媒作為游戲ETF(權(quán)重8.93%)與影視ETF(權(quán)重11.12%)的核心成分股,6月16日股價(jià)上漲20%,單只個(gè)股對(duì)兩只ETF漲幅貢獻(xiàn)均超過(guò)三分之一,是今日上漲的重要催化因素。(風(fēng)險(xiǎn)提示:個(gè)股僅供行業(yè)漲幅說(shuō)明,非個(gè)股推薦)
在剛剛結(jié)束的“618”電商大促中,淘系平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,潮玩行業(yè)中已有超2400家商家實(shí)現(xiàn)同比三位數(shù)增長(zhǎng),破億的商家數(shù)和千萬(wàn)級(jí)單品數(shù)量均已超過(guò)去年同期。游戲電競(jìng)等衍生品銷售同比增長(zhǎng)超過(guò)80%,“國(guó)谷”IP在成交額和增速上全面領(lǐng)先“日谷”,本土IP的市場(chǎng)熱度和認(rèn)同度正在迅速上升。
從政策角度看,浙江省17個(gè)部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》,從稅收、融資、平臺(tái)推廣等維度全方位助力國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)拓展國(guó)際市場(chǎng)。與此同時(shí),5月中國(guó)共有33家廠商躋身全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)收入達(dá)20.2億美元,占全球總收入的36.6%,標(biāo)志著中國(guó)內(nèi)容企業(yè)“出海邏輯”已具備系統(tǒng)性產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。
影視板塊方面,隨著暑期檔臨近,內(nèi)容供給顯著擴(kuò)容。截至目前,已有超過(guò)60部中外影片定檔2025年暑期檔,涵蓋動(dòng)畫、懸疑、古裝、喜劇等多個(gè)類型,尤其是動(dòng)畫電影有望在IP轉(zhuǎn)化和衍生品開(kāi)發(fā)方面表現(xiàn)亮眼。院線數(shù)據(jù)也同步向好,一季度票房已達(dá)到2024年全年票房的57%,2025暑期檔貓眼想看指數(shù)超8000的影片28部。一方面,大量?jī)?nèi)容儲(chǔ)備強(qiáng)化了市場(chǎng)對(duì)行業(yè)盈利兌現(xiàn)的預(yù)期;另一方面,消費(fèi)端熱度與內(nèi)容端供給之間的良性互動(dòng),也在為整個(gè)IP產(chǎn)業(yè)鏈注入新的動(dòng)能。
內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈正進(jìn)入重估周期,AI賦能、產(chǎn)業(yè)格局優(yōu)化與后鏈路商業(yè)化潛力廣闊。
從更中長(zhǎng)期的角度看,當(dāng)前游戲與影視ETF的上漲不僅僅是事件催化,更是行業(yè)趨勢(shì)與結(jié)構(gòu)升級(jí)的體現(xiàn)。中國(guó)IP產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)從“內(nèi)容爆款”到“商業(yè)閉環(huán)”的關(guān)鍵躍遷。根據(jù)《2024全球授權(quán)市場(chǎng)報(bào)告》,2023年中國(guó)IP授權(quán)商品零售額為137.7億美元,僅為美國(guó)的21.6%、日本的不到40%。從后鏈路開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)看,中國(guó)目前IP商品的衍生品銷售收入僅占整體收入的10%,遠(yuǎn)低于美、日市場(chǎng)70%左右的成熟水平,表明我國(guó)在IP商業(yè)轉(zhuǎn)化率、產(chǎn)業(yè)縱深度方面仍具廣闊提升空間。
Z世代情緒消費(fèi)的崛起也為“谷子經(jīng)濟(jì)”提供了長(zhǎng)期需求支撐。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已超5億人,其中95%以上為Z世代女性用戶,具有明確的情感投射偏好和較強(qiáng)的線上消費(fèi)能力。IP商品不僅是產(chǎn)品,更是身份認(rèn)同、社交表達(dá)與審美趣味的外化載體,這也解釋了為何單價(jià)低、情緒價(jià)值高的谷子產(chǎn)品在經(jīng)濟(jì)弱周期中反而表現(xiàn)出超預(yù)期增長(zhǎng),具備典型“口紅效應(yīng)”特征。
與此同時(shí),游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局也在持續(xù)改善。產(chǎn)品力正在成為行業(yè)最核心的分化邏輯。iOS暢銷榜前列產(chǎn)品的集中度提升,頭部游戲?qū)τ脩魰r(shí)長(zhǎng)與流水的占比持續(xù)擴(kuò)大,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容帶動(dòng)的“產(chǎn)品周期”邏輯逐步取代以往的“買量驅(qū)動(dòng)”邏輯,推動(dòng)行業(yè)向高質(zhì)量供給傾斜。從全球維度看,國(guó)產(chǎn)廠商在TOP100手游發(fā)行商中占比已超三分之一,說(shuō)明領(lǐng)先企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)的滲透力也在提升。
出海趨勢(shì)不僅帶來(lái)了增量空間,也一定程度上緩解了內(nèi)需市場(chǎng)的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),進(jìn)一步優(yōu)化了行業(yè)內(nèi)部的資源分配結(jié)構(gòu)。此外,AI技術(shù)的不斷演進(jìn)也正在重塑行業(yè)格局,能夠率先實(shí)現(xiàn)AI內(nèi)容生成、語(yǔ)音合成、動(dòng)態(tài)交互落地的公司,正在獲得更強(qiáng)的用戶留存與商業(yè)化效率。從創(chuàng)作端到運(yùn)營(yíng)端,擁有技術(shù)積累和產(chǎn)品整合能力的企業(yè)正建立更強(qiáng)的護(hù)城河,形成“研發(fā)—發(fā)行—生態(tài)”的整合優(yōu)勢(shì)。
整體來(lái)看,內(nèi)容消費(fèi)熱度提升疊加技術(shù)賦能進(jìn)程加快,為游戲與影視板塊的行情提供了良好支撐。當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)IP價(jià)值鏈的關(guān)注持續(xù)升溫,AI技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作與運(yùn)營(yíng)中的應(yīng)用不斷深化,同時(shí)政策支持與出海加速也為板塊打開(kāi)了新的增長(zhǎng)通道。在資金情緒回暖、行業(yè)催化頻出的背景下,短期游戲與影視類資產(chǎn)具備一定的配置吸引力。投資者可通過(guò)游戲ETF(516010)、影視ETF(516620)把握當(dāng)前階段文化傳媒板塊的結(jié)構(gòu)性機(jī)會(huì)。
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