每日經濟新聞 2025-05-29 20:33:40
5月以來,多家游戲大廠密集布局SLG+小程序游戲賽道。騰訊、B站、網易等紛紛推出或計劃推出SLG小游戲版本;三七互娛投資小游戲研發(fā)商維富拉網絡;巨人網絡多款經典游戲的小游戲版本也在研發(fā)或測試階段。此次大廠集體布局小游戲的背后,是SLG賽道在App端增長見頂后的必然選擇。小游戲賽道或迎來玩法創(chuàng)新角逐,廠商需在輕量化與精品化間尋求平衡。
每經記者|李宇彤 張梓桐 每經實習編輯|余婷婷
在游戲行業(yè)競爭日益激烈的背景下,用戶資源的爭奪成為各大游戲廠商的核心戰(zhàn)略之一。小游戲憑借其輕量化、便捷化的特點,成為吸引用戶的關鍵戰(zhàn)場。
5月以來,多家游戲大廠密集布局SLG(策略類游戲)+小程序游戲賽道。
5月27日,騰訊游戲發(fā)行的3D國風修仙SLG《遮天世界》正式開啟尋仙測試。無獨有偶,嗶哩嗶哩(HK09626)(以下簡稱B站)管理層在2025年第一季度財報電話會上透露,旗下SLG產品《三國:謀定天下》將推出小游戲版本,并支持與App端數據互通。此外,網易旗下經典SLG《率土之濱》迅速跟進,正式上線小游戲版本。巨人網絡(SZ002558)在今年第一季度財報中也提及了小程序帶來的增量預期。
此次大廠集體布局小游戲背后,是SLG賽道在App端增長見頂后的必然選擇。
隨著游戲行業(yè)逐漸進入存量市場的爭奪,小游戲早已不只是輕量化游戲廠商的專屬。而原本需要“重肝重氪”(指玩家在游戲中投入大量的時間和金錢)的SLG游戲轉舵做起小游戲,帶著一批高黏度玩家和撐得起多年運營的游戲內容入局,也或將對當前的市場造成一次沖擊。
大廠密集加碼小游戲賽道
近日,專注于研發(fā)小游戲的上海維富拉網絡科技有限公司(以下簡稱:維富拉網絡)新增股東蕪湖泰通商業(yè)運營管理有限公司,持股比例達15%。值得注意的是,后者為三七互娛(SZ002555)旗下子公司。
公開資料顯示,維富拉網絡成立于2024年3月,公司創(chuàng)始人為田豐,曾在2007年擔任《征途》主策劃,并帶隊制作了《征途手機版》。田豐于2020年離開巨人網絡后創(chuàng)立了維富拉網絡。除三七互娛外,維富拉網絡還在2024年獲得了四三九九的投資。
此次投資維富拉網絡,或是三七互娛看中其在小游戲上的研發(fā)能力。去年7月,三七互娛副總裁彭美在介紹儲備產品時曾表示,三七互娛的產品一部分是自研,而另一方面則是來自合作的研發(fā)商(以下簡稱CP)。據當時透露的數據,三七互娛已投資了30多家CP。而三七互娛在CP的選擇上更為看重的是有創(chuàng)新的玩法、策劃,較高的技術壁壘或有特點的美術風格。
三七互娛近年來在小游戲賽道上可謂是下足了功夫。一方面,三七互娛通過版本更新和聯動不斷穩(wěn)固旗下爆款游戲《尋道大千》的市場地位;另一方面,去年下半年以來,《時光雜貨店》《時光大爆炸》《英雄沒有閃》等游戲的陸續(xù)推出也讓三七互娛擁有了一批表現出色且風格類型各異的產品。
就在三七互娛加速布局小游戲賽道的同時,巨人網絡、B站、網易等游戲巨頭也紛紛加碼,小游戲市場競爭愈發(fā)激烈。巨人網絡多款經典游戲如《原始征途》《征途2》《球球大作戰(zhàn)》《月圓之夜》等小游戲版本均已在研發(fā)或測試階段。
巨人網絡管理層在2024年度業(yè)績說明會上透露稱,公司正在努力實現存量游戲的穩(wěn)健運營,同時在征途IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)業(yè)內容或品牌)和休閑競技兩條核心賽道之外拓展品類,尋找新的增長機遇,從而實現中長期的多元化發(fā)展。
作為公司的“現金牛”產品,征途系IP經典產品 《原始征途》游戲App端流水保持穩(wěn)定,1月上線的小程序版本通過精準買量策略,成功觸達更廣泛的輕度用戶群體。“小程序于2025年1月正式開啟買量投放,貢獻了可觀的增量流水,助力實現用戶擴圈。”巨人網絡管理層在上述會議上表示。
這種“端轉手+輕量化”的運營思路,與行業(yè)龍頭世紀華通的“老IP喚醒”戰(zhàn)略不謀而合??v觀當前頭部廠商都在挖掘存量IP的剩余價值,但巨人網絡的特殊優(yōu)勢在于征途IP擁有大量35歲至45歲的核心用戶,這類用戶具備較強付費能力且品牌忠誠度高。
B站也在小游戲領域加速布局。
2024年5月,B站獨家代理發(fā)行的首款多職業(yè)戰(zhàn)爭策略手游《三國:謀定天下》上線當天躍至iOS(蘋果公司開發(fā)的移動操作系統)免費榜第一。該游戲憑借其獨特的策略玩法和豐富的游戲內容,吸引了大量玩家。
游戲行業(yè)分析師張書樂在接受《每日經濟新聞》記者微信采訪時認為,SLG轉向小游戲,就和當年端游時期最早轉型網頁游戲時也以SLG作為主打一樣。
張書樂指出,此類游戲具有極強黏性,且由于畫面相對簡單且靜止,對本地端和云端的壓力較小,這也讓SLG游戲在轉型上甚至可以平滑移植、無須減配,而且付費機制成熟,游戲體驗也可異變成放置類游戲向休閑游戲拓展,甚至小游戲和客戶端之間還可以數據互通??這都讓SLG游戲的轉型之路更加絲滑,也對新老用戶的各種需求都較為友好。
小游戲市場或將受到沖擊
根據《2024年中國游戲產業(yè)報告》,小游戲市場2024年收入398.36億元,同比增長99.18%。
此外,小游戲的社交屬性也成為吸引用戶的重要因素。通過游戲內的社交互動,用戶可以與其他玩家進行交流和合作,增強游戲的趣味性和用戶忠誠度。例如,世紀華通《無盡冬日》等小游戲,通過模擬經營與SLG玩法的融合,構建了豐富的社交生態(tài)。
此前,世紀華通副總裁、董事會秘書黃怡在接受《每日經濟新聞》記者專訪時表示,《無盡冬日》的核心競爭力在于休閑游戲的外殼與SLG的核心玩法深度融合,這使得其用戶層進一步突破固有的男性群體,還吸引了較大比例的女性用戶。游戲性別中性化的趨勢,進一步增強了游戲的生命力和盈利能力。
但隨著游戲行業(yè)逐漸進入存量市場的爭奪,小游戲也不只是原本專注于輕量化游戲廠商的專屬。隨著《率土之濱》(青春版)以及《三國:謀定天下》等游戲的闖入,游戲行業(yè)正在打開新思路。
而原本需要“重肝重氪”(指玩家在游戲中投入大量的時間和金錢)的SLG游戲轉舵做起小游戲,帶著一批高黏度玩家和撐得起多年運營的游戲內容入局,也或將對當前的市場造成一次沖擊。
張書樂也表示,SLG游戲入局小游戲,最容易沖擊的就是諸多玩法單一的休閑游戲,尤其是放置類游戲。SLG的玩法成熟且技巧性強,有許多策略內容,盡管招式不多卻勝在組合起來變化多,容易吸引收入穩(wěn)定的中年玩家付費。
兩款表現出色且已成為SLG賽道頭部的游戲將以小游戲開拓新市場,這也不禁讓人思考:其他類型的游戲是否也能以小游戲的身份重新入局?
在張書樂看來,所有的端游在技術條件成熟(如云游戲技術更穩(wěn)定、網速更快捷、手機硬件支持和表現能力更強)之后,都可以“小游戲化”。
事實上,已經有巨人網絡等廠商將小游戲作為延續(xù)經典IP活力的新法寶,行業(yè)大廠競逐的新賽道已經開啟,成熟IP入場挖掘存量市場。未來,小游戲賽道或將迎來一場圍繞“玩法創(chuàng)新”的角逐,廠商在“輕量化”與“精品化”之間的平衡能力也將受到考驗。
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