2020-04-12 16:24:01
以下文章來源于鈦媒體,作者林志佳
北京時間3月18日晚,ACM(國際計算機協(xié)會)正式宣布,將2019圖靈獎榮譽授予皮克斯(Pixar)聯(lián)合創(chuàng)始人、計算機圖形學(xué)專家帕特里克·漢拉漢(Patrick M.Hanrahan)和艾德文·卡特姆(Edwin E.Catmull)。因其在3D(三維計算機)圖形學(xué)方面做出重要貢獻,以及這些技術(shù)對電影制作和計算機生成圖像(computer-generated imagery,CGI)等應(yīng)用的革命性影響而獲此殊榮。
圖靈獎獲得者:帕特里克·漢拉漢(右)和艾德文·卡特姆(左) 圖片來源:國際計算機協(xié)會官網(wǎng)
這也是繼1988年圖靈獎得主,計算機輔助設(shè)計之父伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)之后,第二次有圖形學(xué)領(lǐng)域?qū)W者榮獲此獎項。
計算機行業(yè)的“諾貝爾獎”:圖靈獎
圖靈獎,又譯杜林獎,是國際計算機協(xié)會(ACM)于1966年設(shè)立的獎項,專門獎勵對計算機事業(yè)做出重要貢獻的個人,是計算機界最負(fù)盛名的獎項,有“計算機界諾貝爾獎”之稱。該獎項名稱取自英國科學(xué)家、曼徹斯特大學(xué)教授艾倫·圖靈(A.M.Turing),他奠定了計算機的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和局限性理論。
圖靈獎對獲獎?wù)叩囊髽O高,評獎程序也極嚴(yán),一般每年只獎勵一名計算機科學(xué)家,該獲獎?wù)弑仨毷窃谟嬎銠C領(lǐng)域具有持久而重大的先進性的技術(shù)貢獻,并且大多數(shù)獲獎?wù)呤怯嬎銠C領(lǐng)域的科學(xué)家。
今年有些意外,是由兩位獲獎?wù)吖搏@此殊榮,他們將在今年6月20日于舊金山舉行的ACM年度頒獎典禮上正式接受獎項頒發(fā)。此外,兩位獲獎?wù)哌€會獲得100萬美元的獎金,由谷歌贊助。
ACM方面表示,漢拉漢和卡特姆在概念創(chuàng)新和軟硬件方面的貢獻,對計算機圖形學(xué)產(chǎn)生了根本性的影響。他們在電腦圖像成像方面的工作,不僅改變了動畫電影,還加快了好萊塢特效,視頻游戲和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展。
ACM下的系統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu)小組Google研究員,谷歌AI高級副總裁杰夫·迪恩(Jeff Dean)表示,兩位獲獎?wù)邘资昵伴_發(fā)的技術(shù)至今仍在應(yīng)用,這令人印象深刻。重要的是,在這兩位學(xué)者的不懈努力下,CGI技術(shù)將在未來幾年影響很多領(lǐng)域,包括虛擬和增強現(xiàn)實、數(shù)據(jù)可視化、教育、醫(yī)學(xué)成像等,這是非常重要的。
“我有一個3D圖像的電影夢”
1945年,艾德文·卡特姆出生在美國西維州西北部的帕克斯堡,后移居猶他州。
早年間,受到《彼得·潘》和《木偶奇遇記》等迪士尼動畫電影的吸引,卡特姆開始夢想成為一個動畫師,他甚至學(xué)會了使用手翻書制作動畫。
不過,沒有繪畫基礎(chǔ)的卡特姆在念書的過程中,卡特姆發(fā)現(xiàn)自己更擅長別的東西——比如數(shù)字、比如計算機。因此,他并未在著急在電影行業(yè)中謀求職位,而是進入猶他大學(xué),發(fā)揮自己的數(shù)學(xué)才能、研究物理和計算機科學(xué)。畢業(yè)后,卡特姆在西雅圖波音公司當(dāng)了一段時間的程序員,并于1970年秋天回到猶他大學(xué)讀研究生。
在猶他大學(xué)攻讀研究生期間,卡特姆遇到了他的導(dǎo)師——“計算機圖形學(xué)之父”伊萬·薩瑟蘭。
伊萬·薩瑟蘭是1988年圖靈獎的獲得者,他曾成功開發(fā)了著名的Sketchpad系統(tǒng)。
Sketchpad系統(tǒng)是一個交互式圖形系統(tǒng),利用它,設(shè)計者可以與計算機進行對話,并且能在屏幕上直接進行圖形設(shè)計和修改。不少教科書認(rèn)為,這一系統(tǒng)的出現(xiàn),標(biāo)志著CAD技術(shù)的誕生。伊萬·薩瑟蘭還被譽為是“VR之父”,他在1968年的時候就與同事制作出了世界第一臺虛擬現(xiàn)實裝備——達摩克里斯之劍(The Sword of Damocles),雙目鏡的設(shè)計可以說是現(xiàn)代所有頭顯的鼻祖。
在伊萬·薩瑟蘭的帶領(lǐng)下,卡特姆打開了一扇“計算機與圖像融合”的新的大門。通過SketchPad系統(tǒng),卡特馬爾意識到,新興的計算機圖形學(xué)將成為動畫行業(yè)的基礎(chǔ),而這剛好結(jié)合了他的愛好——技術(shù)和動畫??ㄌ伛R爾決心投身于這一行,他一直夢想著可以制作出世界第一部全動畫電影。
在伊萬·薩瑟蘭的帶領(lǐng)下,卡特姆所在的研究團隊對1967年大眾甲殼蟲(Volkswagen Beetle)進行了3D建模,開發(fā)了最早的3D顯示算法和多邊形映射技術(shù)以逼近復(fù)雜的曲面。他們通過多邊形映射到實際的實際甲殼蟲的表面上,然后測量每條線,并將數(shù)據(jù)輸入計算機程序,從而生成世界上第一個汽車的3D線框模型。
1972年,卡特姆曾經(jīng)以自己的手為參照物,在計算機中創(chuàng)建了一個模型,能夠用來模擬各種動作,這是電腦動畫制作的雛形,對皮克斯后期的創(chuàng)作起到了奠基性的作用。
1974年,卡特姆研究生畢業(yè)后來到了Applicon公司工作。同年11月,紐約理工學(xué)院(NYIT)創(chuàng)始人Alexander Schure聯(lián)系到他,希望讓他擔(dān)任學(xué)院新成立的計算機圖形學(xué)實驗室的主管,這是美國最早期的專門化計算機圖形實驗室之一。在新的職位上,卡特姆組建了一個極富才華的二維動畫研究小組,并集中精力於協(xié)助動畫師的工具。
在紐約理工學(xué)院擔(dān)任計算機圖形學(xué)實驗室主管期間,卡特姆帶領(lǐng)實驗室團隊寫了多款應(yīng)用程序,包括名為Paint的繪圖程序、動畫軟件SoftCel和其他軟件。其中,Paint可以視為迪士尼公司的計算機動畫生產(chǎn)系統(tǒng)——商業(yè)動畫程序Tween的早期版本。
不過,卡特姆不甘心做二維動畫與應(yīng)用程序開發(fā),他一直希望完成夢想,用三維技術(shù)來做動畫電影。
1979年,由于《星球大戰(zhàn)》電影大獲成功,盧卡斯影業(yè)(LucasFilm)成立了電腦繪圖部,喬治·盧卡斯(George Lucas)找到了卡特姆,希望他前往加利福尼亞加入盧卡斯影業(yè)負(fù)責(zé)這一部門的技術(shù)相關(guān)工作。因此,自此開始,卡特姆便在盧卡斯公司電腦圖形部擔(dān)任副總裁。
但彼時,動畫電影領(lǐng)域還是以傳統(tǒng)2D技術(shù)為主導(dǎo),不過,卡特姆一直認(rèn)為以計算機為主導(dǎo)的3D圖形才是未來。
在盧卡斯影業(yè)工作期間,卡特姆協(xié)助開發(fā)了數(shù)字圖像合成技術(shù),包括RenderMan渲染系統(tǒng)等,該系統(tǒng)應(yīng)用于《玩具總動員》和《尋找尼莫》等影片中。
1986年,蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯宣布以1000萬美元買下了卡特姆所在的盧卡斯影業(yè)電腦圖形部,正式成為獨立制片公司——皮克斯(Pixar)公司。
圖片來源:豆瓣電影
埃德•卡特姆曾回憶道:記得那是25年前的2月份,皮克斯成立的當(dāng)天。喬布斯曾將我和阿爾維拉到一邊,用雙臂將我們摟住,說:“以后的路還長,我真心請求你們答應(yīng)我一件事,無論未來如何,我們都要彼此肝膽相照。”
彼時,喬布斯擔(dān)任該公司董事長職務(wù),卡特姆擔(dān)任公司首席技術(shù)官。2001年,卡特姆出任皮克斯總裁職位,并推動了一部又一部經(jīng)典動畫電影的誕生,如玩具總動員系列、賽車總動員系列、海底總動員以及尋夢環(huán)游記、飛屋環(huán)游記等等。
而利用RenderMan渲染系統(tǒng),動畫師制作的3D屏幕效果才能更加逼真。最近21個奧斯卡得獎電影中,19個是運用了該軟件進行制作,包括《泰坦尼克號》、《指環(huán)王》以及《阿凡達》等等。
《阿凡達》劇照 圖片來源:豆瓣電影
2006年,皮克斯被沃爾特·迪斯尼公司(Walt Disney Company)以70億美元的價格收購,此后卡特姆正在領(lǐng)導(dǎo)該公司的動畫部門,直到去年退休。除了技術(shù)貢獻,卡特姆還為工作室創(chuàng)造了獨特的企業(yè)文化,他把硅谷、好萊塢和漫畫制作室3種迥然不同的工作風(fēng)格巧妙地糅合在一起,使工作人員盡情發(fā)揮個人能力,同時鼓勵相互交流及緊密合作??ㄌ伛R爾沒有架子,善于聽取下屬意見,每當(dāng)遇到問題,他會和下屬一起討論,找出解決方法,而在工作繁忙的時候,他也經(jīng)常和工作人員一起熬夜。因此卡特姆很受下屬愛戴。
2008年,卡特姆獲得奧斯卡戈登·E·索耶獎(奧斯卡獎的特別獎之一,在1981年新增設(shè)置的一項電影技術(shù)榮譽獎),以表彰他在電腦圖形學(xué)上的杰出成就對電影行業(yè)所作出了重要貢獻。
在皮克斯的30多年間,卡特姆領(lǐng)導(dǎo)的科研團隊,開發(fā)了包括圖像合成、運動模糊、布料模擬等多項基礎(chǔ)技術(shù)。
技術(shù)改變好萊塢
與卡特姆相比,漢拉漢進入皮克斯的時間也要稍晚一些。
漢拉漢在威斯康星州格林貝長大,并于1985年獲得了威斯康星大學(xué)麥迪遜分校的生物物理學(xué)博士學(xué)位,隨后在NYIT的計算機圖形學(xué)實驗室短暫工作過。1986年,漢拉漢進入皮克斯擔(dān)任高級科學(xué)家,是卡特姆在皮克斯招募的第一批員工之一。
在皮克斯就職期間,漢拉漢領(lǐng)導(dǎo)團隊一起開發(fā)了新的RenderMan圖形系統(tǒng),這可以讓制作者利用真實的材料屬性和光照對彎曲的圖形進行渲染,生成具有逼真的圖像效果。該系統(tǒng)后來被應(yīng)用于《玩具總動員》等多部皮克斯動畫電影的渲染設(shè)計中,還將其許可給了其他公司。
《玩具總動員》海報 圖片來源:豆瓣電影
這一技術(shù)借鑒了卡特姆在其博士學(xué)位期間發(fā)明的一些技術(shù),包括細(xì)分表面等,這些細(xì)分表面通過將多邊形網(wǎng)格劃分為連續(xù)較小的塊,來表示彎曲的對象。而漢拉漢團隊在此基礎(chǔ)上,添加了諸如著色語言(用于著色CGI圖像)之類的重要技術(shù),使渲染效果更逼真,更簡單。
目前,該系統(tǒng)已成為好萊塢的標(biāo)準(zhǔn)工具,并在獲得視覺效果奧斯卡金像獎提名的47部電影中的44部中使用,它主要幫助計算機生成電影中的視覺特效,從簡單的塑料玩具表面紋理到更復(fù)雜的物理現(xiàn)象,如皮毛和水花等。
此外,漢拉漢還開發(fā)了立體渲染技術(shù)(olume rendering),該技術(shù)可以讓CGI繪圖者可以渲染3D數(shù)據(jù)集(例如一團煙霧)的2D投影。
在其1996年的一篇論文中,漢拉漢介紹了光場渲染技術(shù)的詳細(xì)內(nèi)容。這種技術(shù)可通過從任意點生成新的視角,無需借用深度信息或特征匹配,使人產(chǎn)生一種飛過場景的感覺。
1989年,漢拉漢離開皮克斯,之后在普林斯頓大學(xué)和斯坦福大學(xué)擔(dān)任教職。2003年,漢拉漢作為首席科學(xué)家職位,與人共同創(chuàng)立了Tableau Software公司。
近些年漢拉漢和他的學(xué)生為GPU開發(fā)的編程語言帶動了商業(yè)版著色語言的開發(fā)(包括OpenGL),希望改變了電子游戲的程序編寫方式。GPU上著色語言的廣泛性和多樣性會促使GPU硬件設(shè)計者開發(fā)更加靈活的架構(gòu),發(fā)揮算力與算法作用。GPU上著色語言在虛擬現(xiàn)實和人工智能技術(shù)的設(shè)計中發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,其中包括支持自動駕駛汽車,面部識別服務(wù)和Alexa語音技術(shù)等。
多項關(guān)于3D圖像學(xué)的新技術(shù),讓卡特姆和漢拉漢獲得業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,除了圖靈獎,二人也獲得了ACM SIGGRAPH和美國電影藝術(shù)與科學(xué)院的獎項。正如《機器人制造者:喬治·盧卡斯與數(shù)字革命》的作者邁克爾·魯賓所說,沒有人像他們(卡特姆和漢拉漢)那樣對計算機圖形學(xué)產(chǎn)生如此深刻而廣泛的影響。
封面圖片來源:攝圖網(wǎng)
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