每日經(jīng)濟新聞 2017-05-09 01:32:52
在國內(nèi)游戲行業(yè),相互“借鑒”比較常見,但是這種行為應該如何界定,它的邊界在哪兒?在多位律師和業(yè)內(nèi)人士看來,在一定條件下,“換皮游戲”未必違法,但多益網(wǎng)絡和網(wǎng)易這起案件已經(jīng)給業(yè)界敲響了警鐘。
每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 王晶 每經(jīng)編輯 盧祥勇
每經(jīng)記者 王晶 每經(jīng)編輯 盧祥勇
在國內(nèi)游戲行業(yè),相互“借鑒”比較常見,但是這種行為應該如何界定,它的邊界在哪兒?在多位律師和業(yè)內(nèi)人士看來,在一定條件下,“換皮游戲”未必違法,但多益網(wǎng)絡和網(wǎng)易這起案件已經(jīng)給業(yè)界敲響了警鐘。
律師解讀游戲業(yè)“換皮”現(xiàn)象
著名知識產(chǎn)權(quán)律師游云庭對《每日經(jīng)濟新聞》記者分析,《著作權(quán)法》對著作權(quán)的保護要求有“思想表達二分法”的標準,保護有獨創(chuàng)性的表達,但不保護思想。同時實踐中在每個行業(yè)里都有行業(yè)共同使用的公有領域著作權(quán)部分,從網(wǎng)易公司和多益網(wǎng)絡的一審判決看,法院支持了的部分網(wǎng)易的訴訟請求在行業(yè)內(nèi)有一定爭議,某種程度上說,此案一審判決在知識產(chǎn)權(quán)保護上邁的步子是比較超前的。當然在訴訟過程中,多益網(wǎng)絡沒有處理好這個案件,包括在訴訟中沒有向法院做好充分溝通,他們的聲明過于強調(diào)自己的情緒而不夠理性。
其實,在我國的游戲市場中,游戲之間相互借鑒的“換皮”現(xiàn)象稀疏平常,對此,游云庭表示,游戲的玩法本身屬于思想,不受《著作權(quán)法》保護,從保護侵權(quán)的角度說,“換皮游戲”未必是違法的,只要代碼是重寫的,游戲場景中用戶界面、美術(shù)、命名著作權(quán)等元素是重新獨立設計,就不違法。
對于網(wǎng)易和多益網(wǎng)絡這起案件,速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,多益的實際控制人徐波曾是《夢幻西游》的主創(chuàng)之一,而徐波在離開網(wǎng)易后又一手創(chuàng)辦了多益網(wǎng)絡,再加上兩個公司分別推出的《神武》和《夢幻西游》又互為競品,因此引起了訴訟。從產(chǎn)品上來說,多益確實有侵權(quán)嫌疑,夢幻西游里面的門派系統(tǒng)等等是公共西游IP,但是網(wǎng)易經(jīng)過《夢幻西游》處理后變成了獨立產(chǎn)權(quán)。如果是從內(nèi)容題材IP來算,就不是侵權(quán)。此外,玩法雷同在法律意義上是無法作為侵權(quán)成立的,因為玩法不是某個人或者某個公司獨創(chuàng)的,但是美術(shù)形象、特殊的游戲活動及游戲商業(yè)系統(tǒng)等,這些是有相關(guān)的著作權(quán)的。
對游戲市場起到警示作用
當前我國游戲市場著作權(quán)侵權(quán)案件時有發(fā)生。根據(jù)《網(wǎng)絡游戲侵犯知識產(chǎn)權(quán)案件的調(diào)研報告》顯示,2014年1月1日至2015年12月31日期間,海淀法院共審結(jié)涉游戲侵犯著作權(quán)案件183件。截止2016年前5個月,海淀法院就新收涉游戲侵犯著作權(quán)案件139件。
在知識產(chǎn)權(quán)和影視傳媒律師劉凱看來,當前網(wǎng)游市場著作權(quán)失控的原因主要有兩點,一是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,成為各方利益追逐的焦點。為了商業(yè)利益,借鑒、抄襲在市場中積累了相當高知名度和美譽度的網(wǎng)游,“搭乘便車”坐享勞動成果,成為商業(yè)投機者常用技倆,再加上文化創(chuàng)意類產(chǎn)品本身定義借鑒、抄襲就非常困難。二是由于法律固有的滯后性,網(wǎng)游糾紛是著作權(quán)侵權(quán)案件?還是不正當競爭案件?司法實踐的觀點亦難統(tǒng)一,難以適應飛速發(fā)展的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。
而對于網(wǎng)游著作權(quán)的保護問題,劉凱表示,目前一般有內(nèi)在的技術(shù)表達層和外在的形式表達層面兩種法律保護方式。技術(shù)表達層即計算機軟件自身,軟件之間的抄襲等侵權(quán)情況,可以通過計算機軟件著作權(quán)進行保護;外在的形式表達層面,需具體、細化到超出創(chuàng)作巧合的空間,具備獨創(chuàng)性,才能成為受著作權(quán)法保護的作品。如武功、技能、裝備、道具和游戲境界的名稱很難產(chǎn)生獨創(chuàng)性,但其內(nèi)容不難產(chǎn)生獨創(chuàng)性。抽象、簡單的游戲規(guī)則難以產(chǎn)生獨創(chuàng)性,但具體、細化的游戲規(guī)則可以產(chǎn)生獨創(chuàng)性。
在易觀互動娛樂分析師董振看來,多益和網(wǎng)易之間的訴訟案無疑對國內(nèi)游戲市場起到了警示的作用。“隨著制作者群體中著作權(quán)意識和維權(quán)手段的普及,游戲廠商們以后將注重對著作權(quán)的保護、區(qū)分軟件著作權(quán)和文字著作權(quán)以及規(guī)范職員在職期間進行創(chuàng)作的法律約定等。”
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