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2017年中國游戲收入占全球市場(chǎng)的1/3 騰訊排名第一

中國新聞網(wǎng) 2018-01-21 18:01:25

在全球市場(chǎng),除了第一極美國、第二極日韓之后,中國正在崛起成為世界游戲的第三極,有了三足鼎立的實(shí)力。以往,美國、日韓被認(rèn)為是世界游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,影響著全球游戲的發(fā)展潮流。但是,近年來,隨著中國游戲的日漸發(fā)展,特別是中國成為世界最大游戲市場(chǎng)以來,中國游戲在全球的實(shí)力日漸為世界所認(rèn)可。

以往,美國、日韓被認(rèn)為是世界游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,影響著全球游戲的發(fā)展潮流。但是,近年來,隨著中國游戲的日漸發(fā)展,特別是中國成為世界最大游戲市場(chǎng)以來,中國游戲在全球的實(shí)力日漸為世界所認(rèn)可。從剛剛過去的2017年中國游戲的表現(xiàn)來看,我們?cè)诙鄠€(gè)領(lǐng)域均實(shí)現(xiàn)了突破。在全球市場(chǎng),除了第一極美國、第二極日韓之后,中國正在崛起成為世界游戲的第三極,有了三足鼎立的實(shí)力。而按照現(xiàn)有的發(fā)展趨勢(shì),未來,中國很有可能全面超越歐美日韓,成為真正的全球游戲領(lǐng)導(dǎo)者。

全球市場(chǎng) 三分天下有其一

按照荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo的最新統(tǒng)計(jì),2017年全球游戲市場(chǎng)收入約為1160億美元,而中國一家就達(dá)到了323億美元,幾乎占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)的三分之一。而最新統(tǒng)計(jì)出的2016年全球電影票房也不過386億美元,與2017中國游戲市場(chǎng)相當(dāng),可見中國游戲發(fā)展勢(shì)頭之強(qiáng)勁。

不僅如此,Newzoo最新的2017年上半年全球游戲收入TOP20榜單中,中國企業(yè)有三家入圍。其中騰訊第一,網(wǎng)易第七,完美世界第二十。TOP20企業(yè)總收入將近400億美元,中國三強(qiáng)的收入相加就超過了110億美元,可謂是冠絕全球。

另外,在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,中國游戲的實(shí)力也有全面提升。尤其是在二次元游戲領(lǐng)域。2017年,中國二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)159.8億元人民幣,《陰陽師》《崩壞3》《夢(mèng)間集》等一批自主研發(fā)的二次元游戲的表現(xiàn)都各有特色,更體現(xiàn)出中國游戲在全球均衡的發(fā)展實(shí)力。

▲圖片來源:攝圖網(wǎng)

移動(dòng)游戲 中國主導(dǎo)全世界

移動(dòng)游戲是2017年游戲業(yè)增長的最大動(dòng)力。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到了504億美元。而中國無疑是發(fā)展最快的移動(dòng)游戲市場(chǎng),2017年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)營收近180億美元,占全球三分之一強(qiáng),也成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。

在國內(nèi),中國自主研發(fā)的移動(dòng)游戲收入占到了95%的份額,顯示出對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)絕對(duì)的控制力。而在海外市場(chǎng),中國移動(dòng)游戲仍然顯示出強(qiáng)大的主導(dǎo)力量。在韓國、東南亞、中東、俄羅斯等市場(chǎng)均占據(jù)主導(dǎo)地位,即便是在排名世界第二的日本市場(chǎng),中國移動(dòng)游戲也是表現(xiàn)最好的海外游戲廠商。另外,2017年5月份App Annie公布的一份全球手游指數(shù)榜單顯示,全球手游收入榜前十名的游戲,中國游戲就占據(jù)了9款之多。這更顯示出中國移動(dòng)游戲的全球領(lǐng)先實(shí)力。

海外淘金 善于發(fā)現(xiàn)新市場(chǎng)

2017年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長14.5%。歐美、日韓、俄羅斯、中東等地區(qū)都取得不同程度突破,實(shí)現(xiàn)了海外地區(qū)的“多點(diǎn)開花”。《王者榮耀》《誅仙》《最終幻想:覺醒》《陰陽師》等優(yōu)秀中國游戲產(chǎn)品在海外廣受歡迎。

實(shí)際上,中國游戲之所以在海外表現(xiàn)良好,與中國游戲廠商善于開拓新市場(chǎng)的能力息息相關(guān)。以往,歐美國家引領(lǐng)全球游戲市場(chǎng),主機(jī)游戲流行。歐美游戲開發(fā)商更強(qiáng)調(diào)游戲的平衡性,強(qiáng)調(diào)適應(yīng)每個(gè)用戶的普遍需求。然而到了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,歐美開發(fā)商這種游戲開發(fā)理念對(duì)于多元細(xì)分市場(chǎng)用戶的需求滿足度就顯得有些不足。而中國游戲則特別善于結(jié)合用戶需求、發(fā)掘海外新市場(chǎng)。例如在中東,中國游戲廠商重視高端客戶的需求,進(jìn)行了定制化開發(fā)。在歐美,中國手游滿足了碎片時(shí)間用戶的需求。在非洲、俄羅斯等地區(qū),中國將在國內(nèi)大流量推廣的優(yōu)勢(shì)充分發(fā)揮出來,甚至在蘋果、臉書等渠道進(jìn)行全球推廣。在印尼市場(chǎng),結(jié)合其移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于其他網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的特點(diǎn),大力推動(dòng)移動(dòng)游戲產(chǎn)品,很快就在上述市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,體現(xiàn)了中國游戲強(qiáng)大的海外開拓能力。例如騰訊自研的手游《王者榮耀》2017年在蘋果商店(App Store)平臺(tái)下載量始終位列前茅,2017年Q1達(dá)到世界第一。在韓國推行時(shí),2017年4月在韓國發(fā)行,第一個(gè)月一直處于App Store韓國暢銷榜Top20,之后排名也一直十分穩(wěn)定。另外完美世界在2017年推出的《射雕英雄傳手游》在蘋果商店(App Store)暢銷榜前十位置上超過兩周時(shí)間,海外的年用戶增長率超過了30%。由史克威爾艾尼克斯(SE)公司授權(quán),完美世界聯(lián)合開發(fā)的《最終幻想:覺醒》移動(dòng)游戲在全球上線,并位于多國家和地區(qū)暢銷榜前列。

全球合作 開放的中國更強(qiáng)大

今天,整個(gè)中國都在采取開放共享的策略,進(jìn)行全球化的發(fā)展。游戲領(lǐng)域自然也不例外。此前幾年,中國更多的采取全球收購的方式進(jìn)行拓展,騰訊也因此成為全球最大游戲企業(yè)。而近年來,中國游戲企業(yè)在全球化發(fā)展中更注重和海外同行的合作,以全球資源整合的方式進(jìn)行發(fā)展。完美世界就是其中典范之一。例如2017年完美世界在Weplay展會(huì)上公布的九款最新游戲產(chǎn)品,包括《隱龍傳》《HOB》《非常英雄》《洪潮之焰》《面條人》等等,大多都是整合海外團(tuán)隊(duì)力量打造的游戲精品,其中《非常英雄》更是完美世界法國團(tuán)隊(duì)精心打造、西游元素的中外文化融合佳作。同時(shí),2017年,繼《DOTA2》之后,完美世界引進(jìn)的另一款電競(jìng)大作《CS:GO》進(jìn)行了公測(cè),也極大促進(jìn)了中外游戲廠商的合作。另外,網(wǎng)易游戲的全球合作也有出色表現(xiàn),此前,網(wǎng)易游戲就牽手微軟,代理微軟旗下風(fēng)靡全球的3D沙盒游戲《Minecraft》(我的世界)手游及端游,并聯(lián)手Mojang為中國玩家定制《我的世界》專屬版本。在VR游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易也和谷歌達(dá)成合作,其自研VR產(chǎn)品《末日先鋒》就入選了谷歌VR平臺(tái)Daydream的全球首發(fā)游戲陣營。

實(shí)際上,越是采取開放包容的方式,越能借鑒海外優(yōu)秀研發(fā)推廣經(jīng)驗(yàn)。2017年,中國游戲自主研發(fā)的實(shí)力大幅度提升。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1397.4億元,占據(jù)了近70%的份額。自主研發(fā)能力的提升,正是因?yàn)槲覀兡軌蛘先蛸Y源。

▲完美世界引進(jìn)的電競(jìng)大作《CS:GO》(完美世界官網(wǎng)/圖)

消費(fèi)能力 付費(fèi)比例超美國

以往說起中國游戲市場(chǎng),總是強(qiáng)調(diào)中國更重視免費(fèi)模式,中國用戶沒有付費(fèi)習(xí)慣,和歐美用戶無法相提并論。但是近年來這種情況有了很大改變。根據(jù)Newzoo最新的數(shù)據(jù)顯示:2017年,中國游戲市場(chǎng)的每付費(fèi)用戶平均月營收相比美國要高26.5%??紤]到兩國收入水平的差距,中國用戶實(shí)際游戲消費(fèi)能力已經(jīng)遠(yuǎn)高于美國。中國作為全球第一大消費(fèi)市場(chǎng),普通用戶的消費(fèi)能力有了長足的提升。在游戲領(lǐng)域,經(jīng)過長時(shí)間的市場(chǎng)培育,越來越多的用戶逐漸養(yǎng)成了付費(fèi)的習(xí)慣。以往,中國游客到海外旅游強(qiáng)大的“買買買”能力讓世界震驚。而未來,中國游戲用戶強(qiáng)大的付費(fèi)能力,相信也會(huì)讓全世界矚目。

2017,中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無疑是異常出色的,整體實(shí)力的提升也是有目共睹的。而且,我們?cè)谌蚴袌?chǎng)也多有創(chuàng)新。按照這一趨勢(shì),2018年,我們應(yīng)該對(duì)中國游戲給予更大的期望。

責(zé)編 杜蔚

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